年度數碼藝術比賽

於七百所來自絲路城市的高中舉辦

  • 比賽

  • 比賽

簡介

藝術在文化交流和理解中扮演著關鍵角色,是種超越語言障礙和地理界限的通用語言,提供了一個了解文化靈魂的窗口,提供對歷史、價值觀、掙扎和願望的獨特見解。 以繪畫、雕塑和音樂等傳統藝術形式至數碼藝術和多媒體裝置等當代形式,藝術是可以表達人類經驗深度和多樣的強大工具。

馬可孛羅 700 基金會將為參與城市的學生舉辦年度數碼藝術比賽,此比賽可以培養創造力、促進文化交流,並激發對不同群體的相互理解和欣賞。

  • 比賽目的

規則 #01

目標是透過各種數碼藝術形式促進對不同文化的理解和欣賞,同時旨在培養學生的創造力,並提供展示數碼藝術技能及作品的國際平台。 由不同參與城市提名的決賽入圍者將進入該年舉辦城市的最終評審,亦是與來自不同城市的學生、教師和評審見面並分享願望的絕佳機會。

  • 數碼藝術格式

規則 #02

數碼藝術作品可以不同的形式和格式表達。

以下是 2026 年馬可孛羅 700 數碼藝術比賽所指定的三種格式:

格式
01. 動畫 – 2D 或 3D 動畫影片;
02. 互動遊戲 – 可以使用流動應用程式或在網路瀏覽器上玩的獨立或線上遊戲;
03. 人工智能生成的內容,可以是影片或根據創作者提供的提示的人工智能工具生成的靜止圖片。

馬可孛羅 700 數碼藝術比賽執行委員會可根據該時需求,採用及添加其他形式和格式的數碼藝術作品到此列表中

  • 主題

簡介

本主題鼓勵參與者探索和表達自身的文化背景以及對未來和人類的願景。

馬可孛羅 700 數碼藝術比賽選擇的主題為下:

01.

我們的人民和我們的土地 – 我們居住的土地塑造了我們的文化認同、語言、藝術、民俗、環境管理責任和精神信仰等方面,扮演著重要角色。 此主題的藝術作品將大大提高我們對不同文化的理解及欣賞。

02.

21 世紀的禮儀 – 禮儀,傳統上被定義為符合既定的行為或道德標準, 二十一 世紀,禮儀的概念發生顯著的演變,反映了全球化、數碼化和資訊時代的到來所帶來的社會和文化轉變。 禮儀不僅限於人與人 之間的互動; 亦已擴展到涵蓋公司、組織甚至國家在與他人互動時應如何表現。

03.

我們共同的未來 – 隨著我們邁向日益數碼化的未來,科技將繼續塑造人文。新技術為人文學科的探索和表達提供新工具及媒介,並探討提出年輕人將會面對的進一步和挑戰。

其他

馬可孛羅 700 數碼藝術比賽執行委員會可根據當時需求採用和添加其他主題到此列表中。

  • 跨世代的創造力

  • 跨世代的創造力

馬可孛羅 700 數碼藝術比賽

跨年齡層的全球創意展示
了解參賽年齡層,以及參賽者如何提交作品,標準保證小組委員會制定的規則,並了解城市如何申請主辦著名的最終評審活動, 與中小學生一起慶祝數碼藝術才華。

申請

本次馬可孛羅 700 數碼藝術比賽將分為三個年齡組別。 參賽作品可以報名以下三個年齡組別中的任何一個:
小學 – 通常適用於 6 歲至 12 歲的學生。
中學 – 通常適用於 13 歲至 18 歲的學生。
中學後 – 通常適用於 19 歲至 20 歲的學生。

馬可孛羅 700 數碼藝術比賽執行委員會應指定標準保證小組委員會以制定比賽的標準保證文件。該文件將清楚地列明參與城市提名參賽作品的規則與條例。

教育機構和專業組織可以向馬可波羅 700 數碼藝術比賽執行委員會申請成為指定城市的代表,以組織學校和學生參加年度比賽。

城市中選定的代表組織可以提名三位評審加入最終評審團。 評審團成員和城市選定的參賽作品代表將參加當年選定主辦城市的最終評審活動。

各城市可以輪流主辦每年舉行的最終評審活動(通常在 6 月至 8 月期間)。 如果有多個城市表示有興趣主辦特定年份的最終評審活動,執行委員會應與該些城市合作,為所有人找到最合適的安排。

  • 展示藝術作品和表彰得獎者

  • 展示藝術作品和表彰得獎者

比賽

將設立互動式線上體驗的虛擬畫廊展示所有提交的藝術作品,,參觀者可以查看藝術作品並了解其背後的文化故事,亦會進行線上直播活動公佈獲獎者,讓他們暢談自己的藝術作品和靈感來源;亦有購物中心和其他公共場所表示有濃厚的興趣在企業設施中展示數碼藝術作品並表彰得獎者。

  • 展示藝術作品和表彰得獎者

登記您學校的參賽意向

請告知您的聯絡方式,我們將在比賽詳情、教師指南和時間表最終確定後發送給您。

主要聯絡人

  • 工作人員

  • 工作人員

管理

數碼藝術比賽聯合主席: 黃仲翹博士

數碼藝術比賽第二聯合主席: Dr Helen Chan

專案管理:待定